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继各种奇葩模拟器后,你能在这款游戏里当国王

  不少游戏玩家们常会说到一句话:“万物皆可模拟器”

  近两年来,模拟类游戏是很盛行的类型,此中不乏《中国式家长》、《欧洲卡车2》等这样受广大年夜玩家喜好的作品,也有着一些搞怪奇特的作品,比如《模拟山羊》、《套娃模拟器》。这些作品经由过程游戏的别致体验与弄法,满意种种喜欢者的贪图。

  近日,一款“国王模拟器”《遵命,陛下》(英文名:《Yes,Your Grace》后文顶用中文名代替)在Steam上正式上架了第一章Demo,玩家可以随时下载抢先体验。

  在这款RPG游戏中,玩家必要扮演一位中世纪的国王治理好自己的王国,处置惩罚好宫内宫外的变乱,可以说这是一款经营类的模拟游戏。类似的还有农场经营的《星露谷物语》等,不过与国产游戏当国王有着“三宫六院”比拟,《遵命,陛下》对照严肃的遵照了欧洲的“一夫一妻”制,那么在这其中世纪的王宫中,《遵命,陛下》能够玩家带来如何的新鲜体验?

  国王模拟器,“王”是核心

  《遵命,陛下》是一款由Brave At Night开拓制作,No More Robots发行的像素风格RPG模拟游戏。游戏里玩家扮演国王艾瑞克(Eryk),村子夷易近们会有一大年夜堆问题等着你去办理,比如怪物打击了村子庄,或是声称短缺娱乐举措措施等,还有自己家庭的事务,比如女儿的婚事。当然还必要抵御对头的进攻或是结交其他盟国,此外玩家还可以经由过程猎人或是巫师来开发新的边境。总的来说这是一款中世纪气息实足的游戏。

  游戏中玩家要经营一个王国,但与《模拟城市》、《文明》等这类游戏不合的是,更偏重强调玩家国王的身份,而不是站在上帝视角来经营,由此带给玩家更深入的体验,游戏在一开始特意设计了一场玩家带上王冠的过场,也是为了让玩家明确自己是一国之主的身份,颇有一种“戴上王冠,必承其重”的味道,典礼感实足。

  除了明确玩家在游戏中国王的身份,游戏在国王形象的设计上也是加倍切近一位有血有肉的人。在游戏中玩家不但要处置惩罚国家的事件,还要处置惩罚好自己的家庭事务,比如玩家还要顾及到自己女儿的感想熏染,关心她们的生长情况以及她们的婚姻大年夜事等。这些更凸显主角身上除了国王身份以外,人道的特征。

  游戏中玩家会处置惩罚到一些关乎国家成长的事务,但大年夜多时刻都是一些“夷易近生”问题,比如村子夷易近没有粮食吃,村子夷易近的孩子丢了哀求国王赞助等。各种的事务让“国王”这个形象很清晰的立了起来,但又不离开实际生活,虽然期间背景是中世纪,但也能够给到玩家对照足的代入感。

  弄法大年夜不合,治国全靠听

  游戏的核心弄法因此“周”为光阴单位,玩家在每周必要听取并选择性的办理各类各样的进宫人们的问题。人们会在皇宫中排队,点击人物即可开始对话。对话中,“国夷易近”会对你提出诉求或事故,着末提出要求,玩家可以选择不合的办理要领。不合的要领耗损的物品不合,比如有的会耗损粮草,有的会耗损金子。赞助后会前进名誉,不赞助则会下降,选择更相宜的手段能够前进更多的名誉。

  每周会有一次结算,玩家可以选择实施的事务,这些事务同样会耗损必然的金子或粮草。不过作为一位国王并不是只出不进的,玩家每周可以得到一次税收。

  与其他经营类的RPG不合,游戏的弄法上更偏于故事化与简洁化。玩家不必要去建造“兵营”、“兵器站”这样的举措措施,或是排兵布阵这样策略性的操作,更多的是根据对话描述的环境做出选择,着末在数值上获得反馈,比如第一章中,玩家经由过程与其他国王的对话即可选择得到3000兵力或100金。

  玩家必要合理的分配现有的资本来赓续的成长自身的实力,必要玩家具备长线成长运营的策略。听起来游戏难度可能会较大年夜,着实不然,游戏中还会穿插一些事故玩家能够得到资本,比如玩家在赞助村子夷易近后,村子夷易近会给予回馈,又或是在进宫的人夷易近中有着一位银行家能够供给金子和物资。不合人物的呈现既富厚了游戏的内容,也低落了游戏的难度。就笔者体验来说,游戏在经营上的难度并不大年夜。

  但今朝来说,游戏照样存在着游戏性对照单一的问题。全部第一章Demo中,玩家主要照样靠着每周与“居夷易近”的对话来推动剧情,主要的体现形式也只是对话与选择,重复度对照高。太过重复的弄法难免会使玩家认为厌倦,就比如《中国式家长》中会添加“家长对战”、“选秀”、“选班干部”等小游戏来冲淡重复游戏所带来的无聊感。当然,游戏今朝只公布了第一章,篇幅并不是太长,这也问题在后续章节中有望能够获得办理。因在第一章的游戏中有部分内容照样有富厚的空间的,比如“猎人”、“巫师”、“将军”等这些人物的感化表现的不是分外显着,舆图探索也并不多。

  画面+故事,强化代入感

  一样平常来说,一款成功的模拟类游戏都有其独特的特征以及画风。比如海内市场深受玩家们喜好的《中国式家长》,独特的“神色包”画风受到玩家的认可,由于该游戏面向的恰是“90后”、“00后”神色包文化更是伴跟着他们的生长而富厚起来的,加上人生模拟的题材更能增强玩家的代入感。又比如《欧洲卡车》靠着硬核卡车上手体验,以及“卡车”给玩家带来的新鲜感,同样吸引着浩繁玩家。

  本作可以说是将以上二者的有点相结合了,虽然采纳像素风,但游戏的音乐以及画面都对照精细,浓浓的中世纪气息。

  画面的细节对照重视,比如全部日间与晚上房间内的毫光效果不相同,晚上能够看到房间的光影效果。小道装扮台上的化妆品也有精细的区分,全部游戏画面的色彩异常和谐,色域运用的较为适合等。从而使得游戏看起对照惬意,不会有太大年夜的违和感。

  除了画面,游戏应用了中世纪国王这样的题材,类似题材在游戏中对照常见,但主要以“武戏”居多“文戏”较少。而本作则是将重点放在了翰墨上,游戏内的经营弄法大年夜部分为剧情办事。就今朝笔者的体验来说,模拟经营的弄法在游戏中的职位地方并不高,当然这大概是游戏内容不完备的导致的。

  游戏中大年夜量应用翰墨对话来推动剧情,但玩家并没有对翰墨认为太过厌烦,反而体验不错。由于游戏在叙事上舍弃了冗长的先容,只剩下“该人物”的身份,以及“假如是你,你会若何选择”的选项。把选择权交给玩家,弄法上自由,这一点也与玩家普遍觉得的“王权”不约而同,增强代入感,从而游戏体验有所提升。

  总的来说,《遵命,陛下》是一款别有特色的“国王模拟器”,经由过程较强感染里的叙事要领来带入“国王”这个玩家很难在生活中体验的角色,有的玩家表示“国王他太难了,开局100兵,治国全靠听。南蛮在入侵,各处去求亲。 女儿不听话,每天在吵架。老婆要买衣,贷款付利息。”

  游戏正式于2020年上线,盼望游戏能将这个国王的故事讲的更为杰出。

  滥觞:GameLook

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